5.2. Tipos de
animación 2D
En la animación 2D sólo puede haber
movimientos hacia adelante, hacia atrás, hacia arriba y hacia abajo. Los
objetos son planos, como en una fotografía.
5.2.1. Tweening.
En la interpolación o Tweening, se proporcionan fotogramas clave y se calculan marcos intermedios logrando una animación de aspecto suave. Cualquier fotograma puede convertirse en fotograma clave.
Lo que se realiza en esta técnica
es simplemente mover un punto (o una serie de puntos) desde su posición
inicial a una posición final. La ecuación para la interpolación a lo largo
de una línea recta es una interpolación lineal:
P = A (1-t) + Bt
Donde A: La posición inicial del objeto, B: Su posición final y t: El tiempo que varía de 0 a 1.
P = A (1-t) + Bt
Donde A: La posición inicial del objeto, B: Su posición final y t: El tiempo que varía de 0 a 1.
El código necesario para interpolar una imagen, exige
solamente un bucle donde se ejecuta una interpolación lineal para cada punto de
su ubicación inicial a su posición final en el momento actual t.
5.2.2. Morphing.
Morphing es una
técnica que transforma una imagen en otra. Es similar a la interpolación
excepto en un punto: en el morphing una parte es hecho por el usuario
manualmente en ambas imágenes.
El usuario
selecciona los puntos clave para realizar el Morphing, a diferencia de la
interpolación, no tienen que ser los puntos iniciales y finales.
5.2.3. Onion skinning
Técnica utilizada
en la creación de dibujos animados y películas de edición para ver varias
imágenes a la vez. De esta manera, el animador o editor puede tomar decisiones
sobre cómo crear o cambiar una imagen basada en la imagen anterior en la
secuencia.
En la animación
de dibujos animados tradicional, los marcos individuales de una película se
dibujaron inicialmente en papel de cebolla fina sobre una fuente de luz. Los
animadores pondrían los dibujos anteriores y siguientes exactamente debajo del
dibujo de trabajo, de modo que pudieran llamar la "en medio" para dar
un movimiento suave.
En el software de
computadora, este efecto se logra haciendo marcos translúcidos y proyectándolos
uno encima del otro.
Este efecto
también se puede usar para crear desenfoques de movimiento, como se ve en The
Matrix cuando los personajes esquivan las balas.
5.2.4. Interpolated rotoscoping.
Técnica de animación en la
que los marcos o cels se trazan en una película de acción en vivo. Se
basa en dibujar directamente sobre la referencia, que son los cuadros de la
filmación de una persona real, donde parece ser dibujada o pintada usando un
algoritmo de computadora.
Al trazar un objeto, el cineasta crea una silueta (llamada mate) que se
puede utilizar para extraer ese objeto de una escena para su uso en un fondo
diferente.
Rotoscopio también se ha utilizado para permitir que un efecto visual
especial, como un resplandor, por ejemplo, sea guiado por la línea mate o
rotoscópica. Un uso clásico del rotoscoping tradicional estaba en las tres
películas originales de Star Wars, donde fue utilizado para crear el efecto del
lightsaber que brilla intensamente, creando una mata basada en los palillos
sostenidos por los actores. Para conseguir esto, los técnicos de efectos
trazaron una línea sobre cada marco con el apoyo, luego agrandaron cada línea y
agregaron el resplandor.
Así se animó en Disney algunas escenas de Blancanieves,
protagonista del primer largometraje animado de Disney.
Fuentes
https://en.wikipedia.org/wiki/Rotoscoping
http://www.thefreedictionary.com/Interpolated+rotoscoping
https://en.wikipedia.org/wiki/Onion_skinning
http://etud.insa-toulouse.fr/~maffouot/multimedia/index.php?page=tweening
http://etud.insa-toulouse.fr/~maffouot/multimedia/index.php?page=tweening
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